Blender 5.1.2
عملیات مربوط به ساختن پروژه جدید، باز کردن پروژههای قبلی، ذخیرهسازی، Import و Export.
ایجاد یک فایل جدید
محیط عمومی سه بعدی
محیط نقاشی دو بعدی
حجمسازی دیجیتال
محیط جلوههای ویژه
ویرایش ویدئو و صدا
باز کردن فایل موجود
بازگشت به آخرین ذخیره
بازیابی فایلها و پروژههای از دست رفته یا ذخیرهنشده
بازگشت به آخرین وضعیت بلندر قبل از بسته شدن ناگهانی یا خروج از نرمافزار
باز کردن و انتخاب از بین فایلهای ذخیرهشدهی خودکار (Auto-Saves) بر اساس زمان
ذخیره کردن آخرین تغییرات ایجاد شده روی فایل پروژه فعلی
ذخیره کردن پروژه فعلی با نام جدید، در مسیری متفاوت یا به عنوان یک فایل مجزا
ذخیره کردن یک نسخه کپی از پروژه فعلی بدون تغییر دادن مسیر یا نام فایل اصلی که در حال حاضر روی آن کار میکنید
ذخیره پروژه به صورت افزایشی (اضافه شدن خودکار یک شماره به انتهای نام فایل مانند v02، v01) برای حفظ نسخههای قبلی
لینک کردن آبجکتها یا متریالها از یک فایل بلندر دیگر بدون کپی کردن حجم آنها
وارد کردن و کپی کردن کامل یک آبجکت، متریال یا صحنه از یک فایل بلندر دیگر به پروژه فعلی
مدیریت و نمایش پیشنمایش دادهها و داراییهای موجود در فایل
بهروزرسانی پیشنمایش بلاکهای داده (Data-Blocks) در فایل فعلی
تولید گروهی و دستهای پیشنمایشها برای فایلها یا داراییهای انتخابشده
پاک کردن پیشنمایش بلاکهای داده از فایل فعلی برای بهینهسازی یا کاهش حجم
پاک کردن گروهی و دستهای پیشنمایشها از چندین فایل یا آیتم به صورت یکجا
وارد کردن فایلهایی با فرمتهای مختلف (مثل FBX، OBJ، SVG و...) به داخل پروژه فعلی بلندر
فرمت تبادل دادههای متحرک
فرمت استاندارد Pixar
تبدیل فایل وکتور به استروک
فرمت کلاسیک مدلهای سه بعدی
مناسب برای دادههای اسکن شده
مناسب برای چاپ سه بعدی
فرمت رایج صنعت بازیسازی
دادههای حرکتی انیمیشن
فایلهای وکتور دوبعدی
نسخه قدیمی فرمت FBX
فرمت استاندارد وب سه بعدی
خروجی گرفتن از پروژه با فرمتهای مختلف
خروجی برای انیمیشنهای پیچیده
فرمت استاندارد برای صحنههای سه بعدی
خروجی وکتور از انیمیشن دو بعدی
خروجی پیدیاف از انیمیشن دو بعدی
فرمت ساده مدلهای سه بعدی
مناسب برای ابر نقاط و اسکن
فرمت استاندارد برای پرینت سه بعدی
خروجی دادههای حرکتی
فرمت رایج برای موتورهای بازیسازی
فرمت استاندارد و مدرن برای وب و موتورها
خروجی گرفتن از تمام کالکشنها به صورت جداگانه
مدیریت فایلها و منابع خارجی پروژه
بستهبندی خودکار منابع خارجی در فایل
بستهبندی دستی منابع
استخراج منابع از فایل
بستهبندی کتابخانههای لینک شده
استخراج کتابخانههای لینک شده
تبدیل مسیرها به نسبی
تبدیل مسیرها به مطلق
گزارش فایلهای یافت نشده
جستجوی فایلهای گم شده در سیستم
حذف دادههای بلااستفاده و بهینهسازی فایل
حذف بلوکهای دادهای که استفاده نمیشوند
حذف ریشهای دادههای بلااستفاده
مدیریت تنظیمات پیشفرض بلندر
بازگشت به تنظیمات کارخانه
ذخیره تنظیمات فعلی به عنوان فایل پیشفرض
بارگذاری فایل پیشفرض استارتاپ
خروج کامل از برنامه
تنظیمات اصلی نرمافزار (Preferences)، تاریخچه دستورات (Undo/Redo) و ابزارهای ویرایشی کلی در این قسمت قرار دارد.
بازگرداندن آخرین عمل انجام شده (یک قدم به عقب)
انجام مجدد عمل لغو شده (یک قدم به جلو)
نمایش تاریخچه اعمال انجام شده برای بازگشت به یک قدم خاص
حذف کردن عملیات یا آیتم انتخابشده از تاریخچه
استفاده از ابزار انتخاب جعبهای (مستطیلی) در این بخش
بازگرداندن یا ارجاع به حالت اولیه و اصلی پیش از تغییر
تنظیم و تغییر پارامترهای آخرین عملیات انجام شده
تکرار دقیق آخرین عمل انجام شده روی آبجکت یا بخش انتخابی
نمایش لیستی از آخرین اعمال برای انتخاب و تکرار مجدد یکی از آنها
جستجو در میان منوها، ابزارها و قابلیتهای مختلف بلندر
تغییر نام آیتم یا آبجکت فعال فعلی
تغییر نام گروهی و دستهای چندین آبجکت یا آیتم به صورت همزمان
قفل کردن حالت آبجکتها برای جلوگیری از تغییر ناخواسته بین حالتهای ساختاری و ویرایشی
باز کردن تنظیمات اصلی نرمافزار بلندر برای شخصیسازی محیط و افزونهها
پردازش نهایی تصویر یا انیمیشن، تنظیمات موتور رندر (Cycles/Eevee) و نمایش خروجی تصویری.
رندر کردن تک فریم فعلی
رندر کردن کل فریمهای انیمیشن
تنظیمات مربوط به چیدمان پنجرههای محیط بلندر، باز کردن پنجره جدید و اسکرینشات گرفتن از محیط برنامه.
باز کردن یک پنجره جدید از برنامه
دسترسی به مستندات آنلاین بلندر، آموزشها، گزارش باگها و اطلاعات نسخه فعلی نرمافزار.
باز کردن دفترچه راهنمای آنلاین بلندر
محیط پیشفرض برای چیدمان صحنه، نورپردازی و انیمیشنسازی کلی.
محیط اختصاصی برای ویرایش مشها (Mesh)، تغییر هندسه آبجکتها و ابزارهای لبه/نقطه.
محیط دیجیتال اسکالپتینگ برای فرمدهی حجمی به مدلها مانند کار با گل رس.
برش زدن و باز کردن پوسته مدلهای سهبعدی روی صفحه دوبعدی برای آمادهسازی تکسچر.
محیط نود بیس (Node-based) برای ساخت متریالها، رنگآمیزی هوشمند و تنظیم خصوصیات فیزیکی سطوح.
در حال بارگذاری بخشهای مستندات...